為什么庫克選擇AR而不是元宇宙?
概念之爭的背后,是硬件之爭,是流量之爭。
最近,庫克因為一句話又出圈了,這句話與新發(fā)的iPhone13無關(guān),與新被造出來的概念——元宇宙相關(guān)。
“不要講什么元宇宙,我們將它稱作AR。”庫克在接受采訪時說到。
為什么庫克要強(qiáng)調(diào)是AR,不是元宇宙,而扎克伯格卻時刻把元宇宙掛在嘴邊,概念爭議到底是在爭什么?
不同概念背后,是硬件之爭,是入口之爭
在這個問題上,最具備典型特征的雙方代表就是蘋果和Facebook。
在蘋果這里,庫克對AR一直是“偏愛”的,過去5年內(nèi),曾十多次在公開場合表達(dá)對AR的看好。
而依據(jù)最新供應(yīng)鏈消息,蘋果AR頭顯已經(jīng)完成第二階段原型機(jī)測試,最快有望在明年下半年問世。
屆時,隨著AR頭顯的推出,蘋果在AR業(yè)務(wù)線上將至少形成三大硬件(iPhone、iPad、AR頭顯)、一個軟件生態(tài)的格局。
而在這之前,iPhone與iPad一直是蘋果在AR業(yè)務(wù)的主力軍。
比如iPhone,前置的原深感鏡頭組、后置的激光雷達(dá)傳感器LiDAR、超廣角鏡頭,以及提供精準(zhǔn)定位能力的超寬帶UWB芯片等等,雖說有些硬件并不是專為AR服務(wù),但對于后者而言也是不可或缺的。
軟件生態(tài)上,App Store中也不乏各類AR類應(yīng)用,覆蓋了科普教育、文娛游戲、辦公、社交等等,有些App的下載量也已經(jīng)超過了10萬。
與此同時,蘋果也在2017年推出了AR核心技術(shù)的底層框架ARKit,并在之后面向開發(fā)者、藝術(shù)家、普通用戶等不同群體分別針對性的推出了RealityKit、Reality Composer、Reality Converter等底層框架和軟件。
顯然,在AR這一技術(shù)上,蘋果已經(jīng)部署了多年,iPhone、iPad等硬件就是它的“入口”。
而不同于硬件基因強(qiáng)大的蘋果,自詡“元宇宙”公司的Facebook在具體技術(shù)上,主要著眼于VR——Oculus。
2014年,Facebook以4億美元收購Oculus直接點燃了VR賽道。直至今日,雖然中間幾經(jīng)波折,且市場行情不佳,但是Facebook一直沒有放棄這一業(yè)務(wù)。
時至今日,Oculus已然成為VR市場的“領(lǐng)頭羊”,雖然一直沒有公布Oculus VR頭顯的銷量與收入,但就在去年,Oculus內(nèi)容平臺的交易額突破了1億美元。
另外,依據(jù)今年1月份的公布數(shù)據(jù),平臺上已經(jīng)有超過60款游戲的收入超過了100萬美元。
而就在發(fā)力“元宇宙”之后,Facebook也有了多個動作,包括推出一款名為Horizon的在線游戲,這是一個虛擬工作區(qū),但僅適用于使用Oculus Rift或Quest的用戶。
這意味著,你如果不購買Oculus設(shè)備,就不能夠進(jìn)入游戲。Oculus的VR頭顯,就是Facebook“元宇宙”的入口。
此時,概念爭議的本質(zhì)也就顯現(xiàn)出來——承擔(dān)“入口”的硬件設(shè)備。
說的更直白一些,Facebook想要用VR設(shè)備取代手機(jī),成為下一代流量承載體。
手機(jī)?VR/AR設(shè)備?誰會是下一任流量載體?
用扎克伯格的話來說,現(xiàn)在人們花費的很多時間,基本上都是通過這些發(fā)光的小矩形(智能手機(jī))來調(diào)節(jié)生活和交流方式,但這不是互動的真正方式,更不是他所認(rèn)可的元宇宙。
“我覺得是時候投資去構(gòu)建一個我認(rèn)為是下一個主流的計算平臺,也就是VR/AR。這一技術(shù)改變的不僅是社交方式、生活方式,甚至能夠?qū)ι鐣a(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響,它可能會改變?nèi)祟惡瓦@個星球。”
說到當(dāng)前的主流計算平臺,無非智能手機(jī)和電腦。而不管從使用頻率、用戶基數(shù)等多方面來看,智能手機(jī)更略勝一籌。
與此同時,智能手機(jī)也是當(dāng)下體量最大的流量載體。
依據(jù)1月份的數(shù)據(jù),全球78.3億人口中,有52.2億人在使用手機(jī),占比約66.6%。流量之大無其他硬件可匹敵。
以蘋果應(yīng)用商店App Store為例,流量帶來的是2020年收入640億美元,占據(jù)蘋果整體收入的23.3%,是小米2020財年總營收的1.7倍。
但是智能手機(jī)現(xiàn)在面臨一個問題——增速放緩。
比如iPhone,蘋果分析師郭明錤表示,因為5G 置換需求的大漲,以及華為騰出市場的空缺,iPhone在2021年的同比增長率將達(dá)到16%,但到了2023年,即便蘋果已經(jīng)推出配備屏下指紋識別方案的新iPhone,亦或是加入折疊屏產(chǎn)品線,都無法抵消5G需求下滑等因素的影響。
屆時,蘋果將不得不面對“增速放緩”的問題。
而此時,蘋果需要思考的,就是找尋一個新的增長點。從目前來看,它所看重的或許就是AR。
至于Facebook,它的想法是直接“取締”手機(jī),打造一個新的流量入口,也就是扎克伯格看重的VR/AR設(shè)備。
由此來看,蘋果正意圖將AR培養(yǎng)為新增長點,留住既有的iPhone、iPad等硬件品類的用戶,并由此開拓新流量;Facebook則是試圖用VR/AR設(shè)備搶奪智能手機(jī)的流量。
如同當(dāng)年的智能手機(jī)品牌大戰(zhàn)一樣,或許在可預(yù)見的未來,我們還能見證一場關(guān)于流量入口的硬件之爭。
原文來自https://vr.ofweek.com/news/2021-09/ART-81500-8500-30526603.html