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如何讓VR和AR系統(tǒng)變得更加實(shí)用?

通望科技 2020-09-10 3306

隨著OculusRift和索尼(Sony)的PlaystationVirtualReality等產(chǎn)品的成功問(wèn)市,VR和AR系統(tǒng)的供應(yīng)商不再需要大肆宣傳這項(xiàng)技術(shù),他們正努力使VR和AR系統(tǒng)變得更加實(shí)用。

  長(zhǎng)久以來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)是不可避免的發(fā)展趨勢(shì),現(xiàn)在我們將VR成功商業(yè)化,但它似乎已經(jīng)過(guò)時(shí)了。這更多地說(shuō)明了消費(fèi)者心理,而不是技術(shù)。或許同樣不可避免的是,市場(chǎng)將被細(xì)分為VR、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、混合現(xiàn)實(shí)(MR)和XR的綜合分類(lèi)。

這些區(qū)別已經(jīng)變得很重要,因?yàn)樗鼈兒芎玫赜成涞綉?yīng)用程序集之中。迄今為止,VR已被證明是最適合用于娛樂(lè)目的,如視頻游戲和虛擬旅行。與此同時(shí),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)已被證明對(duì)工業(yè)和專(zhuān)業(yè)應(yīng)用非常有用,例如在制造方面提供交互式指導(dǎo)、在系統(tǒng)修復(fù)方面提供參考、在醫(yī)療培訓(xùn)和醫(yī)療實(shí)踐方面提供輔助;在類(lèi)似的情況下,專(zhuān)業(yè)人員可以從訪(fǎng)問(wèn)各種參考數(shù)據(jù)中獲益。與此同時(shí),MR和XR仍然傾向于在特殊情況下調(diào)用。

  VR

  全沉浸式——視圖中的一切都是計(jì)算機(jī)生成的(或虛擬的);簡(jiǎn)單的說(shuō)就是,你戴上一個(gè)VR眼鏡(注意:戴上去后你就看不到現(xiàn)實(shí)世界了)看到的所有東西都是計(jì)算機(jī)生成的,都是虛擬的。典型的設(shè)備就是暴風(fēng)魔鏡。

  AR

  部分沉浸——視野中的大部分是真實(shí)世界;虛擬對(duì)象被覆蓋或以其他方式插入。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種將真實(shí)世界信息和虛擬世界信息“無(wú)縫”集成的新技術(shù),它把原本在現(xiàn)實(shí)世界的一定時(shí)間空間范圍內(nèi)很難體驗(yàn)到的實(shí)體信息(視覺(jué)信息、聲音、味道、觸覺(jué)等),通過(guò)電腦等科學(xué)技術(shù),模擬仿真后再疊加,將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,被人類(lèi)感官所感知,從而達(dá)到超越現(xiàn)實(shí)的感官體驗(yàn)。真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)地疊加到了同一個(gè)畫(huà)面或空間同時(shí)存在。

  MR

  VR和AR各自還沒(méi)有走到極致,然而已經(jīng)有了融合跡象,這就是混合現(xiàn)實(shí),即MR=VR*AR。

  MR定義是:將真實(shí)世界和虛擬世界混合在一起,來(lái)產(chǎn)生新的可視化環(huán)境,環(huán)境中同時(shí)包含了物理實(shí)體與虛擬信息,并且必須是“實(shí)時(shí)的”。

  XR

  擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)是一個(gè)術(shù)語(yǔ),目前知道的人不多。擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)是指通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)和可穿戴設(shè)備產(chǎn)生的一個(gè)真實(shí)與虛擬組合的、可人機(jī)交互的環(huán)境。擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)包括增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),混合現(xiàn)實(shí)(MR)等多種形式。換句話(huà)說(shuō),為了避免概念混淆,XR其實(shí)是一個(gè)總稱(chēng),包括了AR,VR,MR。XR分為多個(gè)層次,從通過(guò)有限傳感器輸入的虛擬世界到完全沉浸式的虛擬世界。

  雖然近幾年我們還只能談AR,VR和MR,但相信在未來(lái)幾年我們就可以開(kāi)始談XR了。

  根據(jù)StaTIsta的數(shù)據(jù),到今年年底,VR和AR設(shè)備的市場(chǎng)預(yù)計(jì)將增長(zhǎng)到188億美元。主要包括耳機(jī)和眼鏡,同時(shí)也有手持設(shè)備、可穿戴設(shè)備和隨身相機(jī)等設(shè)備問(wèn)市。

  研究和市場(chǎng)對(duì)AR和VR有更廣闊的視野。它考慮了諸如5G、人工智能、邊緣計(jì)算和機(jī)器人等技術(shù)。StaTIsta指出,這些領(lǐng)域的進(jìn)步將為VR和AR為媒體、游戲、遠(yuǎn)程呈現(xiàn)、零售、醫(yī)療和教育等諸多不同領(lǐng)域的應(yīng)用鋪平了道路。

  工業(yè)領(lǐng)域可能會(huì)有更多的應(yīng)用,但就收入而言,市場(chǎng)的主要部分仍將是消費(fèi)產(chǎn)品,如Facebook的OculusRift和Quest,以及索尼的PlaystaTIonVirtualReality。微軟(Microsoft)和英特爾(Intel)一直在AR和VR領(lǐng)域大舉投資,但尚未將其技術(shù)商業(yè)化。

  據(jù)悉,英特爾一直在研究一套技術(shù),它可以捕捉實(shí)時(shí)活動(dòng),然后以觀眾可以從任何角度觀看的方式回放活動(dòng)。真實(shí)觀點(diǎn)的體現(xiàn)幾乎總是體育賽事,幾年之后,它們?nèi)匀涣钊苏痼@。英特爾希望通過(guò)在核心技術(shù)層面的進(jìn)步,來(lái)推動(dòng)傳統(tǒng)行業(yè)領(lǐng)域的體驗(yàn)變革,比如醫(yī)療、工業(yè)、汽車(chē)、體育等。這些垂直領(lǐng)域有一個(gè)共同的特點(diǎn):智能化、互聯(lián)化、數(shù)字化將引發(fā)巨大的體驗(yàn)革新。其中,體育是英特爾關(guān)注的重點(diǎn)領(lǐng)域,去年9月,英特爾甚至組建了全新的體育集團(tuán)(IntelSportsGroup),來(lái)統(tǒng)合英特爾對(duì)體育垂直項(xiàng)目進(jìn)行的投資。

  在體育領(lǐng)域,通過(guò)并購(gòu)而來(lái)的英特爾360度回放技術(shù)(源自ReplayTechnologies的FreeD技術(shù))和英特爾TrueVR虛擬現(xiàn)實(shí)直播技術(shù)(來(lái)自VOKE)這兩項(xiàng)與虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的創(chuàng)新技術(shù)是關(guān)鍵。在英特爾與國(guó)際奧委會(huì)合作后,TrueVR將實(shí)現(xiàn)冬奧會(huì)歷史上首次虛擬現(xiàn)實(shí)直播,英特爾360度回放技術(shù)則可以被應(yīng)用到傳統(tǒng)電視轉(zhuǎn)播或者現(xiàn)場(chǎng)大屏幕顯示上。而在此之前,這些技術(shù)已經(jīng)被用于西班牙甲級(jí)聯(lián)賽、美國(guó)男子職業(yè)籃球聯(lián)賽、美國(guó)職業(yè)橄欖球大聯(lián)盟、美國(guó)職業(yè)棒球大聯(lián)盟、美國(guó)大學(xué)籃球錦標(biāo)賽、國(guó)際板球理事會(huì)冠軍賽等知名體育賽事的轉(zhuǎn)播服務(wù)上。

  在CES上,英特爾的高管們表示,他們將會(huì)對(duì)這項(xiàng)技術(shù)加大研發(fā)投入,以便在兩到三代以上的微處理器中,以低成本有效地將這項(xiàng)技術(shù)商業(yè)化。

  5G與VR是“天作之合”

  虛擬現(xiàn)實(shí)已被列入我國(guó)“十三五”信息化規(guī)劃、互聯(lián)網(wǎng)+、人工智能等多項(xiàng)國(guó)家重大文件中,工信部、發(fā)改委、科技部、文化部、教育部出臺(tái)相關(guān)政策,5G云VR成為發(fā)展熱點(diǎn)。2018年12月工信部出臺(tái)《關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見(jiàn)》,指出要發(fā)展端云協(xié)同的虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)絡(luò)分發(fā)和應(yīng)用服務(wù)聚合平臺(tái)(CloudVR),推動(dòng)建立高效、安全的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容與應(yīng)用支付平臺(tái)及分發(fā)渠道。此外,在青島、福州、成都、南昌等地方政府新一輪虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)政策中,紛紛聚焦打造5G云VR的各類(lèi)應(yīng)用示范并積極推動(dòng)產(chǎn)業(yè)化布局。

  5G不僅能夠使得VR情景體驗(yàn)更加的流暢和真實(shí)。而且5G的網(wǎng)絡(luò)切片和邊緣計(jì)算可以支持VR在許多場(chǎng)景中的模型應(yīng)用,更重要的是,成本還比4G低,這就給運(yùn)營(yíng)商帶來(lái)了很大的便利。

  5G還可以使得智能手機(jī)的網(wǎng)速實(shí)現(xiàn)高速傳輸,尤其是在手機(jī)上觀看一些需要花費(fèi)大量流量的VR視頻,以4G的網(wǎng)速來(lái)說(shuō),別說(shuō)看了,打開(kāi)都很難。但是5G就可以使VR的這一問(wèn)題解決。

為推動(dòng)VR應(yīng)用在手機(jī)上的發(fā)展。我們的華為首當(dāng)其沖的在去年二月發(fā)布了VR的一項(xiàng)解決方案,即把VR運(yùn)行能力由終端向云端進(jìn)行轉(zhuǎn)移,可謂是高明。

原文來(lái)自電子發(fā)燒友:http://www.elecfans.com/vr/1292949.html


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