如何讓VR和AR系統變得更加實用?
隨著OculusRift和索尼(Sony)的PlaystationVirtualReality等產品的成功問市,VR和AR系統的供應商不再需要大肆宣傳這項技術,他們正努力使VR和AR系統變得更加實用。
長久以來,虛擬現實是不可避免的發展趨勢,現在我們將VR成功商業化,但它似乎已經過時了。這更多地說明了消費者心理,而不是技術?;蛟S同樣不可避免的是,市場將被細分為VR、增強現實(AR)、混合現實(MR)和XR的綜合分類。
這些區別已經變得很重要,因為它們很好地映射到應用程序集之中。迄今為止,VR已被證明是最適合用于娛樂目的,如視頻游戲和虛擬旅行。與此同時,增強現實技術已被證明對工業和專業應用非常有用,例如在制造方面提供交互式指導、在系統修復方面提供參考、在醫療培訓和醫療實踐方面提供輔助;在類似的情況下,專業人員可以從訪問各種參考數據中獲益。與此同時,MR和XR仍然傾向于在特殊情況下調用。
VR
全沉浸式——視圖中的一切都是計算機生成的(或虛擬的);簡單的說就是,你戴上一個VR眼鏡(注意:戴上去后你就看不到現實世界了)看到的所有東西都是計算機生成的,都是虛擬的。典型的設備就是暴風魔鏡。
AR
部分沉浸——視野中的大部分是真實世界;虛擬對象被覆蓋或以其他方式插入。增強現實技術是一種將真實世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成的新技術,它把原本在現實世界的一定時間空間范圍內很難體驗到的實體信息(視覺信息、聲音、味道、觸覺等),通過電腦等科學技術,模擬仿真后再疊加,將虛擬的信息應用到真實世界,被人類感官所感知,從而達到超越現實的感官體驗。真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。
MR
VR和AR各自還沒有走到極致,然而已經有了融合跡象,這就是混合現實,即MR=VR*AR。
MR定義是:將真實世界和虛擬世界混合在一起,來產生新的可視化環境,環境中同時包含了物理實體與虛擬信息,并且必須是“實時的”。
XR
擴展現實(XR)是一個術語,目前知道的人不多。擴展現實是指通過計算機技術和可穿戴設備產生的一個真實與虛擬組合的、可人機交互的環境。擴展現實包括增強現實(AR),虛擬現實(VR),混合現實(MR)等多種形式。換句話說,為了避免概念混淆,XR其實是一個總稱,包括了AR,VR,MR。XR分為多個層次,從通過有限傳感器輸入的虛擬世界到完全沉浸式的虛擬世界。
雖然近幾年我們還只能談AR,VR和MR,但相信在未來幾年我們就可以開始談XR了。
根據StaTIsta的數據,到今年年底,VR和AR設備的市場預計將增長到188億美元。主要包括耳機和眼鏡,同時也有手持設備、可穿戴設備和隨身相機等設備問市。
研究和市場對AR和VR有更廣闊的視野。它考慮了諸如5G、人工智能、邊緣計算和機器人等技術。StaTIsta指出,這些領域的進步將為VR和AR為媒體、游戲、遠程呈現、零售、醫療和教育等諸多不同領域的應用鋪平了道路。
工業領域可能會有更多的應用,但就收入而言,市場的主要部分仍將是消費產品,如Facebook的OculusRift和Quest,以及索尼的PlaystaTIonVirtualReality。微軟(Microsoft)和英特爾(Intel)一直在AR和VR領域大舉投資,但尚未將其技術商業化。
據悉,英特爾一直在研究一套技術,它可以捕捉實時活動,然后以觀眾可以從任何角度觀看的方式回放活動。真實觀點的體現幾乎總是體育賽事,幾年之后,它們仍然令人震驚。英特爾希望通過在核心技術層面的進步,來推動傳統行業領域的體驗變革,比如醫療、工業、汽車、體育等。這些垂直領域有一個共同的特點:智能化、互聯化、數字化將引發巨大的體驗革新。其中,體育是英特爾關注的重點領域,去年9月,英特爾甚至組建了全新的體育集團(IntelSportsGroup),來統合英特爾對體育垂直項目進行的投資。
在體育領域,通過并購而來的英特爾360度回放技術(源自ReplayTechnologies的FreeD技術)和英特爾TrueVR虛擬現實直播技術(來自VOKE)這兩項與虛擬現實相關的創新技術是關鍵。在英特爾與國際奧委會合作后,TrueVR將實現冬奧會歷史上首次虛擬現實直播,英特爾360度回放技術則可以被應用到傳統電視轉播或者現場大屏幕顯示上。而在此之前,這些技術已經被用于西班牙甲級聯賽、美國男子職業籃球聯賽、美國職業橄欖球大聯盟、美國職業棒球大聯盟、美國大學籃球錦標賽、國際板球理事會冠軍賽等知名體育賽事的轉播服務上。
在CES上,英特爾的高管們表示,他們將會對這項技術加大研發投入,以便在兩到三代以上的微處理器中,以低成本有效地將這項技術商業化。
5G與VR是“天作之合”
虛擬現實已被列入我國“十三五”信息化規劃、互聯網+、人工智能等多項國家重大文件中,工信部、發改委、科技部、文化部、教育部出臺相關政策,5G云VR成為發展熱點。2018年12月工信部出臺《關于加快推進虛擬現實產業發展的指導意見》,指出要發展端云協同的虛擬現實網絡分發和應用服務聚合平臺(CloudVR),推動建立高效、安全的虛擬現實內容與應用支付平臺及分發渠道。此外,在青島、福州、成都、南昌等地方政府新一輪虛擬現實產業政策中,紛紛聚焦打造5G云VR的各類應用示范并積極推動產業化布局。
5G不僅能夠使得VR情景體驗更加的流暢和真實。而且5G的網絡切片和邊緣計算可以支持VR在許多場景中的模型應用,更重要的是,成本還比4G低,這就給運營商帶來了很大的便利。
5G還可以使得智能手機的網速實現高速傳輸,尤其是在手機上觀看一些需要花費大量流量的VR視頻,以4G的網速來說,別說看了,打開都很難。但是5G就可以使VR的這一問題解決。
為推動VR應用在手機上的發展。我們的華為首當其沖的在去年二月發布了VR的一項解決方案,即把VR運行能力由終端向云端進行轉移,可謂是高明。
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