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谷歌用46個攝像頭組“復眼”,打造沉浸式AR/VR光場視頻方案

通望科技 2020-07-02 3084

智東西6月24日消息,近日,谷歌發布了一項新的球形“光場視頻”捕捉方案,以提升沉浸式媒體技術。它將傳統的攝影和視頻以更加身臨其境的3D方式呈現,可以使用戶隨時改變觀看視角,甚至可以觀察到畫面內物體的細節。

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這項新技術將會在今年8月舉行的SIGGRAPH上展出。從1974年開始,SIGGRAPH每年都會舉辦一次年會,絕大部分計算機圖技術軟硬件廠商每年都會將最新研究成果拿到SIGGRAPH年會上發布,大部分游戲的電腦動畫創作者也將他們本年度最杰出的藝術作品集中在SIGGRAPH上展示。

一、46個攝像頭擰成一個球,多視角3D成像

據悉,谷歌的這項光場捕捉方案是一個球型結構,這一92厘米直徑大的球由46個攝像頭組成。這個方案的原理類似于蒼蠅的復眼,每一個攝像頭可以從不同的角度捕捉周圍的場景,將多方向的視角合并為一個視角。

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▲相機的視圖

相比于現有VR視頻中采用的普通3D立體效果,光場攝影具備更多視角,空間立體感更強。

在谷歌呈現出的視頻中,畫面可以隨著用戶的視角進行轉變,用戶可以看到不同角度的圖像,這樣的圖像看起來更真實,并且具有動態效果。

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▲谷歌的光場捕捉方案捕捉和分割視圖的步驟

二、 瀏覽超180°場景,使用DeepView拼接算法

在細節方面,這項方案捕捉的光場視頻可實現10ppd(角分辨率)、220°以上的視場角、30fps刷新率。

盡管每一個攝像頭模組之間的平均距離為18厘米,但是其使用的DeepView拼接算法,可通過替代數據中包含的多層球形圖像,重建距離攝像頭20厘米處的物體。

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▲攝像機放置在一個92厘米直徑大的球上

谷歌研究人員曾在SIGGRAPH 2018大會展示過類似的研究,當時他們在沉浸式VR中引入了具有圖片真實感的光場靜止圖像。而今年推出的全新系統增加了視頻要素,為用戶提供了一個更為動態的虛擬環境,使用戶可以瀏覽跨度超過180°的場景。

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▲谷歌光場視頻捕捉畫面呈現

據悉,該方案可拍攝6DoF場景視頻,經過壓縮后可在AR/VR頭顯或網頁端播放。此外,光場視頻的體積之小足以通過常規Wi-Fi傳輸,從而大大促進了沉浸式AR和VR領域的進步。

結語:谷歌沉浸式體驗升級,虛擬體驗更加真實

谷歌這項在光領域研究的新成果,為消費者提供了一種真正的沉浸式體驗。在疫情期間,大多數人不得已居家辦公,因此移動設備中的圖片和視頻的利用率越來越高。

這一成果的研究人員希望沉浸式光場圖像和視頻能夠在未來的AR和VR平臺中,能夠像移動設備的圖像視頻那樣在人們的生活中發揮重要作用。

原文來自智東西:https://zhidx.com/p/219674.html


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