AR/VR/MR行業(yè)術(shù)語(yǔ)中英文對(duì)照
HMD(Head Mounted Display) 頭戴式顯示器,簡(jiǎn)稱(chēng)頭顯(我們拒絕用“頭盔”這個(gè)詞,因?yàn)轭^盔是用來(lái)保護(hù)頭部的。)
standalone 一體機(jī)
mobile VR 移動(dòng)VR
tethered-VR 系留VR(類(lèi)似于Vive,Rift,PSVR等有線纜的VR設(shè)備)
console 主機(jī)
device 設(shè)備
eyebox 視窗
FOV(field of view) 視場(chǎng)
Perspective 視角
Point-of-View (POV) 視點(diǎn)
persistence (Persistence of vision) 視覺(jué)暫留(有譯成“余暉”的)
vergence-accommodation conflict:視覺(jué)輻輳調(diào)節(jié)沖突
motion-blur 運(yùn)動(dòng)模糊
immersive 沉浸式
immersion 沉浸感
Presence 臨場(chǎng)感
Paradigm 范式
startup 創(chuàng)業(yè)公司
headset 頭戴設(shè)備
virtual reality 虛擬現(xiàn)實(shí)
head-mounted 頭戴式
augmented reality 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
hands-on workshops 培訓(xùn)課程(一般大會(huì)中)
motion sickness 運(yùn)動(dòng)眩暈癥(簡(jiǎn)稱(chēng):暈動(dòng)癥)
sim-sickness 模擬器眩暈癥
simulator sickness 模擬器眩暈癥
haptic feedback 觸覺(jué)反饋(tactile + kinesthetic)
tactile feedback 觸感反饋
kinesthetic feedback 動(dòng)覺(jué)反饋
force feedback 力反饋
prototype 原型機(jī)
passthrough camera 透視攝像頭
SDK 開(kāi)發(fā)者套件
videogame 電子游戲
IPD 瞳距
Game Mechanics 游戲機(jī)制
Install base 設(shè)備普及量/軟件裝機(jī)量
stretch goal 延伸目標(biāo)
adoption 市場(chǎng)化/普及率
volumetric video 體三維視頻
motion controller 運(yùn)動(dòng)控制器
asynchronous reprojection 異步二次投影
interleaved reprojection 交錯(cuò)二次投影
Asynchronous Spacewarp 異步空間扭曲
Asynchronous Timewarp 異步時(shí)間扭曲
Equirectangular Projection 等量矩形投影
Equi-Angular Cubemap 等角立方體貼圖
Cube Map 傳統(tǒng)立方體貼圖
treadmill 跑步機(jī)
locomotion method 移動(dòng)機(jī)制
SteamVR tracking SteamVR定位
base station 定位器(基站,Steam官方用‘定位器’)
room-scale 房間尺度
house-scale 房型尺度
latency 延遲
Motion-to-photons latency 動(dòng)顯延遲(從用戶(hù)發(fā)生運(yùn)動(dòng)動(dòng)作到該運(yùn)動(dòng)動(dòng)作觸發(fā)的反饋顯示在屏幕上所需時(shí)間。有的稱(chēng)作頭動(dòng)延遲,但VR中不僅僅是頭部運(yùn)動(dòng))
Inside-Out 內(nèi)向外
Outside-In 外向內(nèi)
Metaverse 超元域
Interaction Density 交互密度
Fluid Locomotion 流體移動(dòng)機(jī)制
live action 真人實(shí)景
photogrammetry 攝影測(cè)量
livestream 直播
View-Optimized Streaming 視圖優(yōu)化流直播
IP(intellectual property) 知識(shí)產(chǎn)權(quán)
Trailer 預(yù)告片
title 內(nèi)容/產(chǎn)品/作品
Adaptive Bitrate 自適應(yīng)比特率
eye-tracking 眼動(dòng)追蹤(眼球追蹤)
hand-tracking 手部定位
full body-tracking 全身定位
FPS 幀率/第一人稱(chēng)射擊
light field display 光場(chǎng)顯示
vestibular system 前庭系統(tǒng)
Cave 洞穴式立體顯示
Teleportation 傳送
Warp Speed 疾閃
blinking 瞬移
Attitude Heading Reference System 姿態(tài)航向基準(zhǔn)系統(tǒng)
Aspect Ratio 屏幕高寬比
Vertex Displacement 頂點(diǎn)位移
distortion coefficients 畸變系數(shù)
Lens distortion 鏡頭畸變
foveated rendering 注視點(diǎn)渲染
Retinal resolution 視網(wǎng)膜分辨率
Forward Rendering 正向渲染
hologram 全息圖
dithering 偏頻處理
empathy machine 共情機(jī)器
redirected walking 重定向行走
focal surface display 焦平面顯示
Varifocal HMD 變焦頭顯
Spatial Audio 空間音頻
asset 資源
demo 演示作品/作品演示
VR-Ready VR規(guī)格
orientation accuracy 定向精度
Physically-Based 基物(基于物理)
rigid body 剛體
節(jié)選自:映維網(wǎng) https://yivian.com/en_cn_ref