VR是5G時代最重要的一塊屏
VR元年已經(jīng)過去三年,VR產(chǎn)品質量和應用場景不斷優(yōu)化,但產(chǎn)業(yè)和市場仍處于早期階段。
如何在消費市場突破“發(fā)燒友的小圈子”,在行業(yè)領域找到商業(yè)轉化場景,一直是VR/AR從業(yè)者的困擾。這也是為什么5G商用的到來,被視為產(chǎn)業(yè)翻身的契機,讓VR產(chǎn)業(yè)如久旱逢甘霖。
5G的大帶寬與低時延,將改變VR產(chǎn)品的形態(tài)和體驗方式,釋放更多行業(yè)解決方案,為VR的顛覆性爆發(fā)帶來可能。
粗管道+瘦終端構建VR未來形態(tài)
性價比一直是VR進入C端市場的門檻。便宜的手機VR盒子無法滿足用戶體驗,偏重性能的PC VR成本昂貴、移動性差,集成了顯示模組和計算模組的一體機難以將佩戴體驗和功耗平衡做到最優(yōu)。5G商用的到來,為VR設備做了硬件的減法和體驗的加成。
數(shù)據(jù)顯示,2019~2021年,中國VR市場規(guī)模將從230.4億元增至790.2億元。5G商用化普及速度將直接影響VR市場的增長速度,成為VR普及的重要引擎。
5G+VR開啟行業(yè)應用新場景
5G與VR的結合,將在2B、2C市場釋放更多使用場景。在行業(yè)領域,VR與遠程醫(yī)療、文化旅游、賽事直播的融合應用正在世界各地開展。
視頻業(yè)務是VR相對成熟的應用領域。2018年平昌冬奧會引進5G網(wǎng)絡,鋪設了約1.1萬公里的5G通信和電視轉播線路,推出了集成VR、UHD、視角轉換等全新體驗的直播服務,支持第一視角、運動員視角、鳥瞰視角等多種觀賽角度,優(yōu)化觀看體驗。華為、愛奇藝等廠商也在2019北京世園會等活動開展VR直播業(yè)務,未來將提供更多場景、更低時延的高清及VR直播。
醫(yī)療是5G+VR/AR的熱土。
在教育、文旅等領域,5G+VR/AR的應用日益廣泛,商業(yè)模式逐漸確立。安徽電信在黃山風景區(qū)開通了5G基站,通過5G+VR全景直播景區(qū)畫面。5G+AR則應用于工業(yè)維修,尤其在涉及高精尖設備的維修過程中,實現(xiàn)專家對維修操作的遠程指導。
要發(fā)揮VR能力,需要產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的協(xié)同發(fā)展。視博云CEO韓堅表示,VR將算力轉向云端,還要解決VR技術與應用在5G網(wǎng)絡的適用性和兼容性問題,把產(chǎn)業(yè)鏈各個環(huán)節(jié)的價值和優(yōu)勢在云化過程中集成起來,給用戶完整的體驗。郝愛民表示,VR/AR需繼續(xù)提升創(chuàng)新發(fā)展的速度和質量,期待VR產(chǎn)業(yè)會在下一個5年實現(xiàn)顛覆性爆發(fā)。
原文來自:http://www.vrtyg.com/article/381