惠普研發(fā)VR頭顯Reverb G2,與微軟、Valve聯(lián)手合作
惠普今天宣布他們正在與Valve和微軟開發(fā)一款名為Reverb G2的VR頭顯。相關(guān)公司都沒有透露太多的信息,目前只有一個(gè)演示視頻。另外,惠普提供了一份聲明。
惠普的一名發(fā)言人表示:“Valve,微軟和惠普將通過這次合作為大家?guī)砀由砼R其境,更為舒適,及更具兼容性的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。”
我們的一個(gè)猜測(cè)是:單看外觀,Reverb G2可能會(huì)利用微軟WMR的光學(xué)內(nèi)向外追蹤功能,而這項(xiàng)技術(shù)可追溯到2017年的眾多WMR頭顯,包括惠普的產(chǎn)品。
第一代Reverb于2019年夏天推出,并面向企業(yè)用戶。盡管Windows追蹤質(zhì)量一般且WMR控制器已顯老舊,但它依然是一款令人印象深刻的套件。頭顯采用了單眼2160×2160分辨率的屏幕,這是同類產(chǎn)品中分辨率最高的一大進(jìn)步。作為對(duì)比,Valve Index的單眼分辨率為1440×1600,HTC Vive Pro則是1440×1600的AMOLED屏幕。可以說,Reverb是令人印象深刻的像素密集型設(shè)備。
對(duì)于聲明中的“最具兼容性”,這或許是指將SteamVR追蹤作為第二標(biāo)準(zhǔn)包含在內(nèi),并嵌入至頭顯前方。默認(rèn)情況下,WMR頭顯與SteamVR兼容,而控制器具有標(biāo)準(zhǔn)的輸入布局,所以從軟件角度使其“更具兼容性”似乎有待進(jìn)一步的討論。
如果包含SteamVR追蹤功能,具體又將如何實(shí)現(xiàn)呢?HTC Vive和最近推出的Vive Cosmos Elite都選擇了專門設(shè)計(jì)的特有凹入式面板,而Valve Index則使其不可見,所以你無法確定頭顯前端部分的下方隱藏著什么。
另一個(gè)猜測(cè)是:頭顯的集成音頻看起來與Valve Index非常相似,這可能暗示了懸空式的耳機(jī)設(shè)計(jì)。在這種情況下,他們或許會(huì)借鑒參考Valve的光學(xué)元件。
尚不清楚Reverb G2是否會(huì)搭配初代的WMR控制器,或是否會(huì)采用了預(yù)期的WMR/SteamVR追蹤組合。
原文來自:映維網(wǎng)https://yivian.com/news/73116.html